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Beschreibung

Das Buch beleuchtet digitale Spiele als Spiegelbilder gesellschaftlicher Entwicklungen und persönlicher Erfahrungen. Im Mittelpunkt stehen individuelle Reflexionen darüber, welche Assoziationen und Transformationen Spiele bei den Spielenden hervorrufen. Sie folgen der Fragestellung: Was hat das Spiel mit mir gemacht? Es geht dabei nicht zuerst um eine theoretische Abhandlung, sondern um persönliche Einblicke in die soziale, kulturelle und kreative Bedeutung von Spielen. Zielgruppe sind Pädagog*innen, Sozialarbeiter*innen und Spieleentwickler*innen, die die kulturelle und politische Dimension des Gamings reflektieren möchten.
Produktnummer 97837799900622
EAN 9783779990062
Verlag Juventa Verlag ein Imprint der Beltz Verlagsgruppe GmbH & Co. KG
Autor Geisler, Martin
Produktform Softcover
Sprachen Deutsch
Auflage 1
Erscheinungsdatum 20.03.2025
Seiten 200
Maße Breite 151 mm x Höhe 17 mm
Gewicht 0.336 kg