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Spielerisch Programmieren lernen mit Scratch 3.0Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren – klingt kompliziert? Ist es aber nicht! Mit d… Mehr
Autor: Woodcock, Jon
Verlag: DK Verlag Dorling Kindersley
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Beschreibung
Spielerisch Programmieren lernen mit Scratch 3.0
Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren – klingt kompliziert? Ist es aber nicht! Mit diesem cleveren Kindersachbuch und Scratch 3.0 bauen Kinder ab 10 Jahren Autorennen, Labyrinthe und viele weitere kreative Spiele & Apps. Mit anschaulichen Illustrationen & Schritt-für-Schritt-Anleitungen können acht witzige Projekte sofort umgesetzt werden. Dabei lernen die Kids spielerisch den Umgang mit dem PC kennen.
Programmieren für Kinder – supersimpel
• Neueste Befehle & das aktuelle Design von Scratch 3.0
• Wichtigste Grundlagen des Programmierens
• Sicherer Umgang mit dem Computer
• Mit Scratch programmieren
• 8 Spiele programmieren Schritt für Schritt
• Vorstellung verschiedener IT-Berufe
Willkommen in der Welt des Programmierens! Mit diesem anschaulichen Kindersachbuch lernen Kinder, eigene Spiele mit Scratch 3.0 zu programmieren – leicht verständlich & mit vielen Illustrationen!
Dieses Buch ist bei Antolin.de verfügbar.
empfohlenes Alter: ab 10 Jahre
Produktnummer | 97838310401242 |
---|---|
EAN | 9783831040124 |
Verlag | DK Verlag Dorling Kindersley |
Autor | Woodcock, Jon |
Produktform | Hardcover |
Erscheinungsdatum | 28.07.2020 |
Seiten | 224 |
Maße | Breite 201 mm x Höhe 20 mm |
Gewicht | 0.87 kg |